____ _ _ _ _
| _ \ ___ | |_ (_) _ __ ___ __| | (_) __ _
| |_) | / _ \ | __| | | | '_ \ / _ \ / _| | | | / _ |
| _ < | __/ | |_ | | | |_) | | __/ | (_| | | | | (_| |
|_| \_\ \___| \__| |_| | .__/ \___| \__,_| |_| \__,_|
|_|
- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b
Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―
Tom Clancyβs Ghost Recon: Future Soldier
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
top
Tom Clancyβs Ghost Recon: Future Soldier ist ein Taktik-Shooter-Videospiel, das im Mai 2012 von Ubisoft fΓΌr PlayStation 3 und Xbox 360 verΓΆffentlicht wurde. Im Juni desselben Jahres folgte eine Version fΓΌr Windows. Das Spiel gehΓΆrt zur Ghost-Recon-Reihe und behandelt einen fiktiven Verlauf der modernen KriegsfΓΌhrung.
Contents
β’ Handlung
β’ Spielmechanik
β’ VerfΓΌgbarkeit
β’ Rezeption
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
Handlung
Im Jahr 2024 operiert ein Ghost-Recon-Team in Nicaragua, um den Waffenhandel in der Region zu stoppen. Durch eine Bombenexplosion stirbt das Team, worauf ein weiteres Ghost-Team, welches nun vom Spieler kontrolliert wird, zur Untersuchung geschickt wird.
Spielmechanik
Der AnfΓΌhrer des Teams (Cpt. C. Ferguson) wird aus der Third-Person-Perspektive gesteuert, wobei das Spiel automatisch in die First-Person-Perspektive wechselt, wenn der Spieler Deckung sucht oder die Zieloptiken seiner Waffe nutzt.cite-ref-1[1]
Es wird erstmals in der Serie das Konzept der adaptiven Tarnung integriert, bei dem der Spieler sich bei entsprechend langsamer Bewegung ausreichend verstecken kann, bei schnellen Bewegungen oder verdΓ€chtigen Handlungen (SchieΓen, Nachladen, Rennen etc.) aber auffliegt und vom Gegner attackiert wird.cite-ref-2[2]
Der Spieler kann fΓΌr die Teammitglieder bis zu vier Ziele festlegen, die entweder wΓ€hrend eines Gefechts bevorzugt behandelt werden, oder synchronisiert vom Team ausgeschaltet werden, solange dieses unentdeckt ist.
VerfΓΌgbarkeit
Rezeption
Weblinks
Einzelnachweise
cite-note-33. β Ghost Recon Future Soldier β Standard Edition. In: ubisoft.com. Abgerufen am 27. Mai 2025: βMultiplayer and online features are no longer available for this product.β
cite-note-metacritic-41. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. In: Metacritic. Abgerufen am 18. April 2024 (englisch).
cite-note-4players-pc-52. Michael Krosta: Test: Ghost Recon: Future Soldier. In: 4Players. FUNKE DIGITAL GmbH, 26. Juni 2012, archiviert vom Original am 27. Oktober 2021; abgerufen am 18. April 2024.
cite-note-4players-xbox-ps3-63. Michael Krosta: Test: Ghost Recon: Future Soldier. In: 4Players. FUNKE DIGITAL GmbH, 23. Mai 2012, archiviert vom Original am 27. Oktober 2021; abgerufen am 18. April 2024.
cite-note-eurogamer-85. Martin Woger: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Test. In: Eurogamer. Gamer Network Ltd., 23. Mai 2012, abgerufen am 18. April 2024.
cite-note-gameinformer-96. Matt Bertz: Ghost Recon: Future Soldier Review. In: Game Informer. GameStop Corporation, 22. Mai 2012, abgerufen am 18. April 2024 (englisch, Test der Xbox-360-Version komplett identisch, ersetze in der URL /ps3/ durch /xbox360/ .).
cite-note-107. Chris Watters: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Review. In: GameSpot. Fandom, Inc., 2. Juli 2012, abgerufen am 18. April 2024 (englisch).